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Poco più di due anni fa, nell'agosto 2020, è stato fondato Flightsim.to per fornire a Microsoft Flight Simulator e alla sua comunità un luogo dove condividere facilmente le mod create con il mondo. Prima del lancio di Flightsim.to, le mod venivano condivise su un'ampia varietà di piattaforme, attraverso una grande varietà di modi e opzioni di download di cui quasi nessuno riusciva a tenere traccia. Siamo orgogliosi di aver lanciato Flightsim.to due anni fa e di essere cresciuti insieme ai creatori e ai piloti di tutto il mondo. La fiducia che i creatori hanno riposto nella nostra piattaforma fin dall'inizio significa molto per noi ed è ancora la ragione principale per cui Flightsim.to esiste oggi e ha potuto crescere fino a un punto che all'epoca era inimmaginabile per noi.
Quello che all'epoca era iniziato come un piccolo sito web per la condivisione di qualche centinaio di file è ora un universo utilizzato da centinaia di migliaia di piloti per hobby in tutto il mondo. Non ci saremmo mai aspettati che il nostro sito web avrebbe assunto una tale portata. Se nelle primissime settimane del nostro percorso ci appoggiavamo al più semplice dei server che chiunque poteva permettersi con pochi euro di tasca propria, oggi abbiamo costruito una rete dedicata i cui costi hanno rapidamente assorbito dieci o anche più volte il capitale iniziale che avevamo all'epoca. In proporzione, il numero di visitatori e utenti di Flightsim.to è cresciuto costantemente. Oggi, contiamo quasi mezzo milione di utenti - wow! - e quasi quarantamila upload e quaranta milioni di download in totale. Questo è assolutamente inimmaginabile, per non parlare dei milioni di pagine viste e delle migliaia di terrabyte che i nostri server gestiscono ogni mese. Questa crescita è in gran parte dovuta ai creatori che forniscono continuamente nuovi contenuti per la nostra passione, ma anche al team di Asobo e Microsoft che continuano ad aggiungere nuovi contenuti a Microsoft Flight Simulator anche anni dopo il suo rilascio. Grazie a tutti voi per questo.
Tuttavia, la crescita comporta molte sfide. Purtroppo, molti avranno notato che ultimamente il nostro sito web è più o meno fiacco, lento e lentissimo, e a volte si blocca del tutto. A questo punto, la nostra responsabilità di piattaforma leader ci impone di essere onesti: l'esperienza dell'utente è di estrema importanza per noi, e i tempi di inattività che interferiscono con il normale utilizzo del sito sono una spina nel fianco anche per noi. Per arrivare subito al punto, il problema è che quando Flightsim.to è stato creato due anni fa, non è mai stato progettato per domare queste orrende masse di visualizzazioni, upload, download e visitatori. Lanciato come un piccolo progetto hobbistico, non è stata posta molta enfasi sulla programmazione di un sistema efficiente e a prova di errore che potesse essere facilmente scalato durante lo sviluppo del nucleo, la radice della piattaforma.
La crescita che abbiamo visto nel corso degli anni è uno sviluppo fantastico, ma comporta anche delle sfide dal punto di vista tecnico. Il modo in cui il sito è stato originariamente sviluppato, semplicemente non è stato progettato per scalare con questa massa di popolarità che abbiamo sperimentato in un breve periodo di tempo. In pratica, le due decisioni prese due anni fa stanno limitando in modo massiccio il nostro ulteriore sviluppo e la nostra crescita. Pur avendo sempre avuto le migliori intenzioni, non abbiamo pensato fuori dagli schemi e, anche se lo avessimo fatto, questo successo sarebbe stato inimmaginabile per noi.
Il seguente esempio simbolico tratto dalla vita reale potrebbe essere utilizzato per illustrare un po' questo concetto: Immaginate di ordinare in un fast food. È stato aperto due anni fa e ha due banchi per le ordinazioni. Un anno dopo, accanto a questo fast food sono stati costruiti uno stadio e un centro commerciale, quindi ora è molto più affollato di quando è stato aperto. Un tempo era veloce e rapido, si poteva ordinare velocemente e ricevere subito il cibo ordinato. Ma ora è sabato pomeriggio, la gente si aggira nel centro commerciale e nello stadio accanto è appena finito un derby. La gente affamata si precipita nel fast food. Con solo due banchi aperti, dove bisogna fare la fila per il proprio turno, si può immaginare quanto tempo ci voglia prima che arrivi il proprio turno. Ora, si potrebbe obiettare che il ristorante potrebbe assumere più personale per rimediare alla situazione. Ma non è questo il problema: non servirebbe a nulla assumere più cassieri se ci sono solo due casse. Il problema è già stato costruito insieme alle fondamenta: Cioè che sono stati installati solo due banchi. Per installarne altri è necessario un grande lavoro di costruzione. Questo scenario può essere applicato simbolicamente a Flightsim.to.
Il risultato di questa carenza è, da un lato, che la nostra piattaforma è occupata e a pieno regime nelle ore di punta. Ciò è dimostrato, ad esempio, dai lunghi tempi di caricamento e dalla lentezza dei download. Siamo pienamente consapevoli che questo disturba incredibilmente l'esperienza dell'utente, e lo detestiamo anche noi. D'altra parte, questo rallenta inevitabilmente le nuove caratteristiche e funzionalità che vogliamo portare in produzione. Non ha senso costruire nuove funzionalità su un sistema obsoleto che prima o poi dovrà comunque essere ricostruito o riparato. Prima di tutto, le fondamenta devono essere raddrizzate prima di poterci costruire sopra. Attualmente stiamo cercando di spostare le fondamenta in modo corretto.
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